【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】由成功大學所主辦的運動科技人才培育工作坊,今天在樹德科技大學新啟用的虛擬運動科藝館盛大舉行。包括樹科大電競娛樂系、南台科大,與立志中學三校的師生,齊聚一堂,進行實務的研習,期為台灣興起的運動科技注入新能量。
圖/出席學員與師長合影。(樹德科大提供)
樹德科大電競娛樂系的師資與設施,在全國有口皆碑,副校長兼設計學院院長蘇中和表示,學校投入電競娛樂產業,經驗與成果相繼彰顯,相信本次工作坊在大學端與高中端合作之下,不僅能展現出七大特色場館相互串連的效能,也能發揮電競娛樂從產製到數位內容的轉譯。
圖/立志中學分組體驗虛擬運動現場。(樹德科大提供)
成大人工智慧科技碩士學位學程教授朱威特別感謝樹德科大提供的完善場域,讓工作坊圓滿順利,也期待藉由此場域的場域體驗交流,未來能進一步連結成功大學智慧場館的設施,提出更多元的創新展演。
圖/樹德科大電競娛樂系指導員體驗自由車電競。(樹德科大提供)
立志中學莊淯筌學員說,這次有幸參加工作坊,真正認識虛擬運動電競設計的各種可能因素及應用性,才發現到傳統體育與電競賽事轉播的差異性。
圖/立志中學學員於虛擬運動科藝館師生合影。(樹德科大提供)
成大研究生戴嘉賢認為,透過工作坊,開拓出電競產業不同的眼界;除了打遊戲之外,也對次世代虛擬世界的設計產生濃厚興趣。
圖/成大研究團隊與虛擬場景即時合影。(樹德科大提供)
此次工作坊所開設的實務課程,如《結合虛擬運動科藝館場域與設施體驗》,讓學員們瞭解創新運動科技展演的潛力;《虛擬製播場景製作》,設計賽事專屬的轉播場景;《影音導播工程》,從設備到程式設計,瞭解虛擬製播的即時整合所須專業能力培養。
電競娛樂系副主任蔣天華說明包括播報、轉播、設計三大領域的課程設計,同時介紹李寅彰與張亦非二位課程帶領的專任教師,將帶領學員在工作坊中,瞭解虛擬運動與虛擬製播結合的實務操作及策展力,展現出電競娛樂與南部地區運動科技發展的跨場館、跨場域的共榮願景。
蔣天華指出,本次工作坊是向下扎根的運動科技教育,期待在高中職端能與大專校院課程進一步銜接,課程實務體驗中,特別安排立志中學學員進行3D虛擬場景設計,過程中親手製作自己專屬的學習歷程。