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樹科大《AI x永續》設計學院暨電競系畢展「競界」開幕 創新競爭力精彩競演

2025-05-12
發布在 地方社會, 生活消費
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波新聞─陳瑩、李至文/高雄

樹德科技大學《AI x 永續》設計學院開幕儀式暨電子競技與電腦娛樂科學系(電競系)第四屆畢業成果展,今( 12 )日隆重登場。本屆展覽主題為「競界 COMPETITIVE WORLD」,充分展現學生結合專業知識與產業實務的豐碩成果,充分呈現電競教育的多元樣貌與創新能量。

本屆展覽以「墨彩競技」為概念主軸,象徵虛擬世界中的自由奔放與創作能量,如同揮灑墨彩般隨性且無拘無束。展名「競界」寓意電子競技的多元領域,如同色彩斑斕的墨點交織匯聚,構築出電競產業的豐富樣貌,從遊戲設計、賽事企劃、轉播實務、虛擬娛樂到運動科技,無不展現文化與技術融合的無限可能。

開幕式於設計學院六樓虛擬製播中心舉行,邀請校內外貴賓蒞臨指導,以動作捕捉- 虛實展演引領現場貴賓進入AI永續設計學院合影為活動揭開序幕。包括副校長兼設計學院院長蘇中和、設計學院副院長兼產品設計系主任陳文亮、動畫與遊戲設計系主任鄧樹遠、視覺傳達設計系副主任陳政昌、藝術管理與藝術經紀系副主任陳寧彩等多位師長及神奕教育有限公司業務經理蔡銘展共襄盛舉。

副校長蘇中和指出,AI x 永續設計學院涵蓋9個系2個研究所,皆能透過AI技術輔助設計創作與工具操作,全面提升學生在數位設計領域的創新與應用能力。他強調,AI已成為設計創新的核心動力,也是推動永續與智慧製造發展的關鍵。

畢展亮點之一為電競系展示的「虛擬電競教練」,透過生成式AI技術建構,具備專業電競知識,不僅能提供戰術建議與遊戲分析,更於展覽期間擔任互動導覽員,現場觀眾可即時詢問相關問題,體驗AI智慧導覽的嶄新型態。

神奕教育有限公司業務經理蔡銘展指出,AI教育應用已成為全球趨勢,神奕教育致力於為教育機構提供完整的AI應用與教學解決方案,包含課程導入、系統平台及人才培訓等,以協助師生快速接軌產業需求。他表示,此次樹德科大在畢業展中全面導入AI成果,展現出學生強大的實作能力與未來發展潛力,正是新世代教育轉型的成功案例。

展覽作品內容多元豐富,包含多項學生傾力創作的代表性專題專案,包括:

形象組《競界》指導老師張亦非帶領組員莊誼葳、沈佑威、廖澤佳等同學,以「墨彩競技」為視覺核心,詮釋電子競技的多樣性與跨界特質。設計完成主視覺後,進一步運用AI圖像生成技術製作個人形象照,提升創作效率與視覺層次,展現AI於設計表現與個人品牌建構上的應用。

zcbb《stu 樹德咆嘯深渊戰》指導老師蘇柏元帶領組員溫謙晏、邱家義、陳柏言等同學,採用英雄聯盟1v1賽制邀請玩家挑戰校隊,讓觀眾體驗職業級競技氛圍。本組導入AI對戰數據分析系統,協助比賽配對與選手戰術調整,實現智慧化訓練流程。

678+9《電競廟會VR遊藝場》指導老師李寅彰帶領組員曹城、顏傳恩、陳柏霖

林秉軒、謝友成、黃駿榤與董權逸等同學,與維亞娛樂跨界合作,結合臺灣廟會文化與VR沉浸式技術,打造虛實融合的遊藝場。使用永續設計概念開發虛擬攤位與數位資源回收系統,減少實體浪費並強化文化傳承的創新方式。

龍共苟攵車干《宅也能變運動神》指導老師于湘祺帶領組員龔敬軒、羅梓恩、黃乙倫等同學,建構多元虛擬運動體驗區,應用AI動作辨識技術分析使用者體能數據,推廣居家健康與低碳綠色運動模式,兼顧個人健康與環境永續。

企劃組-好想要畢業《主場出擊》指導老師陳寀瑜帶領組員許鈞豪、翁健鈞、黃弘翔、朱柏達、李玉蘅、陳清揚等同學,實地模擬職場賽事企劃流程,整合AI文案生成工具與專案管理平台,提升創意構思與溝通效率,並深入反思賽事運營過程中的挑戰與應變能力。

特訓營《電競生的養成》指導老師張亦非帶領組員賴彥瑋、柯伯勳、鄭光佑等同學,採用系統化訓練方法強化選手職業素養與團隊合作,結合AI模擬對戰與表現追蹤系統,針對反應速度、決策力與溝通技巧等面向進行精準培訓,實踐智慧選手養成。

Innovation Maverick《FragPunk電競轉播實務》指導老師蔣天華帶領組員梅耀和、鍾森華、林祐仕、張育瑋、陳堂本等同學,聚焦新興遊戲轉播實務,引入AI輔助導播、自動即時字幕與翻譯等製播技術,對標業界製作流程,並重視數位製播的能源效率與永續素材管理,致力於建立綠色轉播新標準。

系主任蔣天華表示,透過本屆畢業成果展,學生不僅展現課堂所學,更透過實際產業合作深化實務經驗,展現電競與數位娛樂領域的創新發展,期望成為產學共創的示範平台,為即將步入職場的新銳人才鋪設亮眼起點。

樹德家商資料處理科高二及高三同學也在吳憲欽老師帶領下,參訪體驗電競系畢展,並且前往各組體驗,聽取老師及組員詳盡解說,留下深刻的印象。

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